功能描述
本文将介绍 AudioMixerPlugin
可以实现的功能。
前提条件
支持在通话中添加背景音乐的平台如下:
操作系统 | 浏览器类型 | 浏览器最低版本要求 | 增加背景音 | 设置音量大小 | 设置播放速率 | 设置播放位置 | 原音频轨道增加背景音发布后,进行多次替换音频轨道操作 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mac OS | 桌面版 Chrome 浏览器 | 56+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Mac OS | 桌面版 Safari 浏览器 | 11+ | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
Mac OS | 桌面版 Firefox 浏览器 | 56+ | ✔ | ✔ | ✖ | ✔ | ✔ |
Mac OS | 桌面版Edge | 80+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Windows | 桌面版 Chrome 浏览器 | 56+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Windows | 桌面版 QQ 浏览器(极速模式) | 10.4+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Windows | 桌面版 Firefox 浏览器 | 56+ | ✔ | ✔ | ✖ | ✔ | ✔ |
Windows | 桌面版Edge | 80+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
iOS | 移动版 Safari 浏览器 | 14+ | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
iOS | 微信内嵌网页 | ✖ | |||||
Android | 移动版 Chrome 浏览器 | 81+ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Android | 微信内嵌网页(TBS内核) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✖ |
Android | 移动版 QQ 浏览器 | ✖ |
实现流程
功能一:在 TRTC 通话中播放背景音乐的功能
在项目中安装 RTCAudioMixer 插件。
npm install rtc-audio-mixer@latest
Step1. 创建音乐实例
AudioMixerPlugin
插件需要和 TRTC
在同一作用域引入。
import TRTC from 'trtc-js-sdk';
import AudioMixerPlugin from 'rtc-audio-mixer';
调用 AudioMixerPlugin.createAudioSource(params)
方法创建一个 AudioSource
的音乐实例,参数如下:
url
:String类型,必选,音乐文件的地址,可使用线上文件地址,也可以使用本地选择音乐文件生成的 blob URL。loop
: Boolean类型,可选,是否循环播放,默认false
不循环。volume
:Number类型,可选,音量设置(0 - 1), 默认为1。
// 通过线上文件地址,也可以通过选择本地文件生成 blob url 加载,参考文末的 API 说明
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceA.mp3'});
注意:
- 播放在线音效文件时,音效文件必须支持
CORS
,且访问协议必须为https
协议。- 支持的格式为 MP3,AAC(以及浏览器支持的其他音频格式)。
- 网页在没有用户交互之前,浏览器禁止网页播放带有声音的媒体,建议引导用户执行点击行为后播放 AudioSource.play(), 参考:Autoplay_guide 。
Step2. 发布混音后的音频流
调用 AudioMixerPlugin.mix(params)
方法,获取已加入背景音乐的 mixedAudioTrack,可用于替换发布流的音频轨道:
targetTrack
: 可选,需要加入背景音乐的音频轨道。当不传递的时候则生成只有背景音的轨道。sourceList
: 必选,Array类型,传入第一步创建的音乐实例,例如:[ audioSourceA, audioSourceB ]
。
场景一:发布前替换
在 localStream
发布之前,将 mixedAudioTrack
替换掉 localStream
里的音频轨道。
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceA.mp3'});
let audioSourceB = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceB.mp3'});
const localStream = TRTC.createStream({userId: 'user', audio: true, video: true});
await localStream.initialize();
// 1. 获取麦克风轨道
let originAudioTrack = localStream.getAudioTrack();
// 2. 与 audioSourceA audioSourceB 混合后生成 mixedAudioTrack
mixedAudioTrack = await AudioMixerPlugin.mix({targetTrack: originAudioTrack, sourceList: [audioSourceA, audioSourceB]});
// 3. 替换麦克风轨道
await localStream.replaceTrack(mixedAudioTrack);
// 4. 发布
client.publish(localStream);
// 5. 调用 play 方法播放,这时通话双方都能听到背景音乐
audioSourceA.play();
场景二:发布后替换
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceA.mp3'});
let audioSourceB = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceB.mp3'});
// 1. 获取麦克风轨道
let originAudioTrack = localStream.getAudioTrack();
// 2. 将麦克风轨道 与 audioSourceA audioSourceB 进行混合
mixedAudioTrack = await AudioMixerPlugin.mix({targetTrack: originAudioTrack, sourceList: [audioSourceA, audioSourceB]});
// 3. 替换 localStream 的音频轨道
await localStream.replaceTrack(mixedAudioTrack);
// 4. 调用 play 方法播放,这时通话双方都能听到背景音乐
audioSourceA.play();
audioSourceB.play();
场景三:静音麦克风,播放背景音
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceA.mp3'});
let audioSourceB = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://audioSourceB.mp3'});
// 暂存包含了麦克风和背景音的轨道,可用于取消静音麦克风
let microAndBgmTrack = localStream.getAudioTrack();
// 1. 生成只有 audioSourceA audioSourceB 的背景音
let bgmTrack = await AudioMixerPlugin.mix({sourceList: [audioSourceA, audioSourceB]});
// 2. 替换 localStream 的 audio track,此时只有背景音,没有麦克风声音
await localStream.replaceTrack(bgmTrack);
// 如果想开启麦克风,保留背景音,只需要恢复包含了麦克风和背景音的轨道即可
localStream.replaceTrack(microAndBgmTrack);
功能二:同时采集麦克风声音和系统声音/选项卡声音
支持的平台
采集系统声音只支持 Chrome M74+ ,在 Windows 和 Chrome OS 上,可以捕获整个系统的音频,在 Linux 和 Mac 上,只能捕获选项卡的音频。其它 Chrome 版本、其它系统、其它浏览器均不支持。
Step1. 创建屏幕分享的视频流和包含麦克风的音频流
// AudioMixerPlugin 插件需要和 TRTC 在同一作用域引入。
import TRTC from 'trtc-js-sdk';
import AudioMixerPlugin from 'rtc-audio-mixer';
采集屏幕分享流,和麦克风音频流。
// 创建屏幕分享流
const screenStream = TRTC.createStream({
screenAudio: true,
screen: true,
...
});
// 创建麦克风音频流
const localStream = TRTC.createStream({
audio: false,
video: true,
...
});
await screenStream.initialize();
await localStream.initialize();
Step2. 将系统音频 track 和麦克风音频 track 进行混音后发布
const screenAudioTrack = screenStream.getAudioTrack();
const microphoneTrack = localStream.getAudioTrack();
// 将系统音频 track 和麦克风音频 track 进行混音
const mixedTrack = await AudioMixerPlugin.mix({targetTrack: microphoneTrack, trackList: [screenAudioTrack]});
// 替换 screenStream 的音频 track
await screenStream.replaceTrack(mixedTrack);
// 发布流
await client.publish(screenStream);
功能三:频繁更换混合的音乐
如果你在通话的过程中需要频繁更新背景音乐,可以参考下面的代码片段。
// 创建自定义的 audioElement
let audioElementA = document.createElement('audio');
audioElementA.src = 'music-001.mp3'; // 使用浏览器支持的格式
audioElementA.load();
audioElementA.play(); // 在需要播放背景音乐的时候调用播放
// createAudioSourceFromElement 可以传入自己创建的 AudioElement,或者使用 getElementById 从页面中获取的 AudioElement
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSourceFromElement(audioElementA);
// 增加背景音乐
let originAudioTrack = localStream.getAudioTrack();
mixedAudioTrack = await AudioMixerPlugin.mix({targetTrack: originAudioTrack, sourceList: [audioSourceA]});
await localStream.replaceTrack(mixedAudioTrack);
audioSourceA.play();
// 更新音乐 url
audioElementA.src = 'music-002.mp3';
audioElementA.load();
audioElementA.play();
功能四:释放资源
await client.unpublish(localStream); // 取消推流
await client.leave(); // 退房
// 销毁生成的 mixedAudioTrack,以及之前引用的音频资源
AudioMixerPlugin.destroySource(mixedAudioTrack);
// 如果不需要使用的话可以
audioSourceA.destroy();
audioSourceB.destroy();
如果你有使用自定义的 AudioElement,可以使用如下代码进行释放资源。
audioElement.removeAttribute('src'); // 如果使用了 src 属性
audioElement.removeAttribute('srcObject'); // 如果使用了 srcObject 属性
audioElement.load();
audioElement = null;
API 说明
AudioMixerPlugin
用于实现背景音乐、音效的 AudioMixerPlugin 插件,可以通过 TRTC.AudioMixerPlugin 访问。
- 检测当前浏览器环境是否拥有给音频轨道增加背景音乐的能力 isSupported()
- 创建音乐实例 createAudioMixer(params)
- 生成有背景音乐的音频轨道 mix(params)
isSupported()
用于检测当前浏览器是否支持添加背景音的功能。返回值为 Boolean 类型,true 为支持,false 为不支持。
const result = AudioMixerPlugin.isSupported();
if (!result) {
alert('Your browser is not compatible with AudioMixerPlugin');
}
createAudioSource(params)
用于创建一个 AudioSource
的音乐实例用于给音频轨道增加背景音乐。
Params:
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
url | string |
音乐文件地址 | |
loop | boolean |
<optional> |
是否循环播放,默认为false |
volume | number |
<optional> |
设置初始音量,默认为1 (0-1) |
Example:
例一:通过文件地址创建
// 线上文件地址
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: 'https://XXXX.mp3', loop: true, volume: 0.5});
// 文件相对路径
let audioSourceB = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: '../XXXX.mp3'});
audioSourceA.play();
例二:通过选择本地文件生成 blob url 加载
// 通过 `<input type="file" id="fileInput">` 选择本地文件生成 blob url 加载
fileInput.addEventListener('change', function () {
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
let result = e.target.result;
let audioSourceC = AudioMixerPlugin.createAudioSource({url: result, loop: true, volume: 0.5});
};
reader.readAsDataURL(file);
});
createAudioSourceFromElement(element)
用于创建一个 AudioSource
的音乐实例用于给音频轨道增加背景音乐。
Params:
Name | Type | Description |
---|---|---|
element | HTMLAudioElement |
使用的 HTMLAudioElement 实例 |
Example:
let audioSourceA = AudioMixerPlugin.createAudioSourceFromElement(document.getElementById('audioElementA'));
audioSourceA.play();
AudioSource 有如下方法:
Name | Type | Description |
---|---|---|
play() | 播放音乐 | |
pause() | 暂停音乐 | |
resume() | 重置音乐 | |
stop() | 停止音乐 | |
duration() | 获取音乐的时长(s) | |
setPosition(time) | time: number (秒) |
设置音乐位置(不超过音乐的最长时长) |
getPosition() | 获取音乐当前播放位置 | |
setVolume(volume) | volume: number (0 - 1) |
设置音量大小 (同时影响本地和远端播放的音量) |
getVolume() | 获取音量大小 | |
setPlayBackRate(rate) | rate: number (1 - 5) |
设置播放速率 (1 - 5) |
getPlayBackRate() | 获取播放速率 | |
loop(loop) | loop: boolean |
设置是否循环播放,不传 loop 返回 loop 的状态 |
on(eventName, handler) | eventName: number handler: function |
监听事件 |
off(eventName, handler) | eventName: number handler: function |
取消监听事件 |
destroy() | 销毁创建的 AudioSource |
事件列表
可以监听的事件与 HTMLAudioElement 的标准事件相同,查看:事件列表 。
Name | Description |
---|---|
play | 开始播放音乐 |
progress | 音乐加载 |
ended | 音乐播放结束 |
...... | |
error | audio 加载、播放异常等错误,参考文章的常见问题部分 |
// 监听播放事件
audioSourceA.on('play', function play(event) {
console.log('play event trigger', event);
});
// 取消监听所有事件
audioSourceA.off('*', function cancel(event) {
console.log('取消监听所有事件', event);
});
// 清理掉创建的 audioSourceA
audioSourceA.destroy();
mix(params)
用于将创建的音乐实例与音频轨道进行混音,targetTrack 为待混合的音频轨道,sourceList 为 createAudioSource 创建的音乐实例数组, 例:[ audioSourceA, audioSourceB ] 。
当 targetTrack 不传参的时候, 此时生成纯背景音的音轨。
Params:
Name | Type | Description |
---|---|---|
targetTrack | MediaStreamTrack |
目标音频轨道 |
sourceList | Array<AudioSource> |
AudioSource 的数组对象 |
trackList | Array<MediaStreamTrack> |
AudioTrack 的数组对象 |
Example:
targetTrack 和 sourceList 都传参
// 1. 获取麦克风轨道
let originAudioTrack = localStream.getAudioTrack();
// 2. 将麦克风轨道与 audioSourceA audioSourceB 进行混合
mixedAudioTrack = await AudioMixerPlugin.mix({targetTrack: originAudioTrack, sourceList: [audioSourceA, audioSourceB]});
// 3. 替换麦克风轨道即可
await localStream.replaceTrack(mixedAudioTrack);
只传 sourceList 数组
// 生成只有 audioSourceA audioSourceB 的背景音
let bgmTrack = await AudioMixerPlugin.mix({sourceList: [audioSourceA, audioSourceB]});
destroySource(mixedAudioTrack)
当你 unpublish 或者调用 leave 退房,则可以用 destroySource 来清理混音后的 mixedAudioTrack。 如果你不需要使用 audioSource,也可以调用 audioSource.destroy() 方法来进行释放资源。
client.leave();
audioSource.destroy(); // 将不使用的 audioSource 销毁
AudioMixerPlugin.destroySource(mixedAudioTrack);
常见问题
1. 出现跨域错误
例如:Access to audio at XXX from origin XXX has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.
解决:您需要配置线上音乐文件的 CORS 协议。
2. 音频格式不对,浏览器无法播放
例如:NotSupportedError: The operation is not supported.
解决:您需要使用浏览器支持的音频格式。
3. 发布背景音乐后,想替换背景音乐
场景:您在发布背景音乐之后,想在通话过程中替换背景音乐。
解决:
- 您可以重新采集一个新的 audioTrack,使用同样的流程增加新的背景音乐之后,使用 LocalStream 的 replaceTrack 方法替换正在推流的音频轨道,点击参考 。
- 您可以在一开始增加多个背景音,当需要某个背景音乐的时候,调用背景音乐 audioSource.play() 方法来播放,如果不需要播放的时候,调用背景音乐 audioSource.pause() 方法来停止播放即可。